Forbedret virkelighetskontroll: Hvorfor virksomheter omgir AR i 2018


Forbedret virkelighetskontroll: Hvorfor virksomheter omgir AR i 2018

Augmented reality har fått mye sprøytenarkoman siden 2008, men eksperter sier 2018 blir året AR-hype blir faktisk virkelighet.

Tidligere mottok AR oppmerksomhet bare for eksisterende - det tillater brukerne å legge visuelle data over sitt naturlige miljø, slik at forbrukerne nærmer seg drømmer som bare er realisert i science fiction. Da disse drømmene ikke oversatte til realistiske brukstilfeller, ble AR-entusiasmen avvist. Teknologien er avansert til tross for avkjølte meninger, og i 2015 endret Pokemon Go alt.

"Jeg tror ikke [Pokemon Go] får nok kreditt", sier Matt Szymczyk, administrerende direktør for Zugara, Inc., en av de første utviklingene bedrifter begynte å jobbe i AR-rommet tilbake i 2008. "Det var katalysatoren for hva som forandret oppfatningen til forbrukerbruk."

Pokemon Go tillot brukere å utforske sine omgivelser og fange Pokemon som om de var ekte Pokemon trenere. Det antydet en bevegelse som rammet kunder og bedrifter over hele landet. Med den forandringen i forbrukernes mening kom en endring i forretningsoppfattelsen - merkevarer og bedrifter overalt ser nå ut til å legge til AR i deres arsenal; og ikke bare fordi det er kul teknologi.

"Når vi ... designer mobile opplevelser, er det normalt at vi vurderer AR som en del av den erfaringen," sa Aaron Shaprio, administrerende direktør for digital erfaring og markedsføringsbyrå Huge. "Det er akkurat som om du vurderer å integrere et taleinterface til det, og alt du kan gjøre med det, eller en akselerator i kameraet ditt - AR er bare en del av designpakken. Det var ikke tilfelle for et år siden. "

Noen 77 prosent av amerikanske forbrukere eier allerede en smarttelefon, og gir merker med en plattform for å utvikle realistiske AR-brukstilfeller. Utbredte enheter som kan støtte AR- og programvareplattformer for enkel utvikling betyr at utvidet virkelighets etterlengtede start kan starte i 2018.

AR har allerede eksisterende applikasjoner, særlig innen detaljhandel og industri næringer. ARKit og ARCore, to AR-plattformer opprettet av Apple og Google, tillater AR app creation, noe som betyr at programvareutviklere kan bygge AR-funksjoner i eksisterende applikasjoner eller lage nye programmer med unike AR-funksjoner. Amazon's app har en AR-visning, for eksempel, slik at brukerne kan se produkter i hjemmet før de kjøper dem. Dette har blitt et flaggskip AR-funksjon i detaljhandel.

«La oss ta et fysisk objekt som ikke eksisterer, sett det i sitt fysiske miljø, slik at brukeren kan se hva den gjenstanden er som i dette nye stedet,» sa Shapiro.

Han sa også at denne typen bruksveske strekker seg utover kunder som ser for å se om møbler passer - ved å se produktet i hjemmet, kan de få en bedre forståelse.

Dette gjelder spesielt for bilmarkedet. For tiden er det AR-løsninger der brukere kan plassere et kjøretøy rett i oppkjørselen. Dette gjør det mulig for kundene å få kjennskap til kjøretøyet ved å gå rundt det, åpne dører og se på innsiden som om de var på et showroom gulv.

AR kommer også frem i butikkområdet som kioskbaserte produkter. Szymczyk sa at Zugara har samarbeidet med selskaper som Delta Airlines og Chick-fil-A for å skape AR-kioskopplevelser der kundene kan gjøre ting som å prøve på en selskapsuniform.

Foruten detaljhandel har AR allerede begynt å utvide seg til industri og industri. Bedrifter vedtar produkter som Google Glass Enterprise for å forbedre effektiviteten og strømlinjeforme generelle prosesser. Brukbar AR-teknologi tillater fabrikkgulvarbeidere å styre instruksjonene uten å forlate hvert produkt. Tidligere måtte arbeidere gå frem og tilbake mellom et skrivebord eller en lue rundt tykke bindemidler med retninger. Denne typen teknologi kan også brukes til fjerning av feilsøking for bønder som arbeider på et maskineri.

I tillegg til Google Glass Enterprise, har Toshiba nylig annonsert sin Enterprise AR-løsning kalt dynaEdge AR Smartglasses. Utfordringene i AR

En stor utfordring er kravet om å laste ned en app for å bruke programvaren, som Szymczyk sier er et annet skritt for AR å ta til full markedsvedtak. I Amazon-eksempelet som er oppgitt, kan forbrukerne bare bruke den funksjonen hvis de allerede har lastet ned appen. På forretningssiden, sa Szymczyk at AR noen ganger kan være dyrt å implementere.

"Augmented reality bruker mye 3D, og ​​3D er ikke billig. Og det pleier å få litt inn i klistremerkejaktområdet," sa han .

En annen utfordring som AR står overfor i 2018, har nok data til å støtte praktisk bruk av teknologien. Chris Nicholson, administrerende direktør i Skymind, et AI-utviklingsselskap, sa at bedrifter trenger tilgang til flere data for å skape overbevisende AR-produkter. Å samle og lagre disse dataene kan imidlertid være en utfordring.

"Du tar rå sensoriske data fra den virkelige verden, du kjører den gjennom en algoritme som trekker ut viktig informasjon fra de rå sensoriske dataene som mennesker ikke kan få og deretter , hva du gjør, viser det på en måte slik at mennesker kan navigere i deres umiddelbare fysiske miljø bedre, "sa Nicholson. "AR gjør det mulig for dem å gjøre det."

ARs fremtid

"Jeg er veldig bullish på [mobilbasert AR] fordi alle har en telefon og det fungerer i dag, og det er store bruks saker for det, "sa Shapiro. "I overskuelig framtid, til teknologien [hardware] dramatisk krymper i størrelse, som er år fra nå, vil vi ikke ha bred spredning ved siden av telefonen."

Utover mobilbruk vil AR til slutt parre direkte med utviklingen i AI og lokasjonsbaserte tjenester. AI kan legge grunnlaget for å lese og tolke data, som Nicholson har beskrevet, og fremskritt innen lokaliserings teknologi kan skape enda flere brukstilfeller for forbrukerne.

"Når plasseringen er mer nøyaktig, så kommer vi inn i de andre aspektene ved å se alt det virtuelle forsterkede innholdet rundt deg, sa Szymczyk.

Både Shapiro og Nicholson var enige om at forbedrede GPS-muligheter vil gjøre det mulig for markedsførere og andre bedrifter å plassere informasjon rundt oss i den virkelige verden. En applikasjon, for eksempel, ville være automatisert sving-for-sving retninger. For bedrifter vil annonsører ha mulighet til å plassere virtuelle produkter rundt oss.

"Plutselig," sa Nicholson, "annonsører kan forme verden vi ser."

Bunnlinje

"Folk bruker ikke AR for ARs skyld, de bruker det fordi de har et problem å løse," sa Shaprio. "Bedrifter må bestemme," Bruker jeg AR for å løse et problem, eller er det bare en gimmick? " Vi er ... forbi de dagene hvor AR blir god buzz for å være AR, så det må være en ekte brukstilstand for å rettferdiggjøre å bruke den. "


Bak forretningsplanen: Lumity

Bak forretningsplanen: Lumity

Tariq Hilaly grunnla Lumity, en oppstart som hjelper bedrifter med å finne de rette helsepensjonsplanene for sine ansatte, etter at han først og fremst hadde sett på kompleksiteten og ineffektiviteten til helseforsikringen. I et forsøk på å modernisere næringen og gjøre det lettere for små bedrifter å bære byrden på å yte helseforsikring, utviklet Hilaly Lumitys datastyrte modell for å bestemme den beste planen en bedriftseier kan tilby uten å bryte banken.

(Virksomhet)

Til tross for sikkerhetsrisiko, nærmer firmaer BYOD

Til tross for sikkerhetsrisiko, nærmer firmaer BYOD

Mindre enn halvparten av IT-organisasjonene har formelle retningslinjer for bruk av personlige mobile enheter på arbeidsplassen, men nesten alle av dem har til hensikt å sette dem inn innen to år, ifølge en ny undersøkelse om slike bring-your- egne enheter (BYODer). 90 prosent av de 700 informasjonsteknologiske organisasjonene som er undersøkt for Citrix Systems, sa at de vet at ansatte bruker sine egne enheter på arbeidsplassen.

(Virksomhet)