Kvalitet, ikke kvantitet, er navnet på Social Media Marketing Game.


Kvalitet, ikke kvantitet, er navnet på Social Media Marketing Game.

Når det gjelder markedsføring av sosiale medier, betyr det at flere nettbaserte venner ikke nødvendigvis gir bedre resultater, viser ny forskning.
En studie fra University of Iowa-forskere finner at sosiale medier-brukere som har Et lite antall venner kan være mer innflytelsesrike med sitt nettverk av bekjente enn de som har større antall venner på nettet.
Spesifikt fant forskerne at noen som kommuniserer ofte med et mindre antall elektroniske bekjente, er et bedre mål for bedrifter som bruker sosiale medier for å selge sine produkter eller tjenester, i motsetning til noen som kommuniserer sjeldnere med flere venner.
Gary Russell, professor i markedsføring på Iowa's Tippie College of Business som c utfordret forskningen, sa folk som e-post hverandre oftere, er nærmere, og dermed mer sannsynlig å påvirke hverandre og holde innflytelse over andre.
"Vi fant at en person som har et stort nettverk, men ikke kjøper noe, er ikke Det er ikke viktig med et markedsføringsperspektiv, sa Russell i en forberedt utgave. "En person ved utkanten av et nettverk, men som kjøper mye, er mer innflytelsesrik enn noen i sentrum, men hvem kjøper ikke mye." Analytikere forventer at bruk av sosiale medier som salgs- og markedsføringsverktøy kun skal brukes vokse i de kommende årene. En rapport fra konsulentfirmaet Booz & Co. tidligere i år spådde at salg av sosialhandel i USA vil hoppe fra 1 milliard dollar i år til 14 milliarder dollar i 2015 - men Russell sa at det ikke vil skje uten en bedre forretningsmodell for sosiale medier.
Russell og Tippie doktorand Sang Uk Jung holdt det i bakhodet da de studerte kjøpsadferdene til spillere i et online multiuser spill.
Spillet replikerer hverdagsaktiviteter fra potensielle kunder i verden - fra å få venner og skape sosiale grupper til å kjøpe varer som bruker ekte og virtuelle penger - og dermed gir en rik database for å studere transaksjoner mellom mennesker, sier Jung.
Når Russell og Jung studerte en måneds verdi å kjøpe oppførsel for å finne hvem som hadde størst innflytelse blant deres spill nettverket, la de merke til den viktigste faktoren syntes å være kommunikasjonsfrekvens med andre nettverksmedlemmer, ikke nettverksstørrelsen.
Ved å bruke denne informasjonen forutslo Russell og Jung fu
Jung sa at han planlegger et annet forskningsprosjekt som vil utvide studiet til å teste sine resultater grundigere.
5 hurtige måter å øke din Facebook Fanbase

  • IT-ledere sier det for seg Mye info er en farlig sak

  • BambooHR-gjennomgang: Best Standalone Performance Management System

    BambooHR-gjennomgang: Best Standalone Performance Management System

    Etter å ha gjennomgått dusinvis av ytelsestyringssystemer, , anbefaler vi BambooHR som det beste frittstående ytelsestyringssystemet i 2017. Vi valgte BambooHR etter å ha analysert en liste over leverandører i rommet. For å forstå hvordan vi valgte BambooHR, se vår metodikk på vår beste side. Hvorfor BambooHR?

    (Virksomhet)

    Slow and Steady vinner (Social Media Marketing) Race

    Slow and Steady vinner (Social Media Marketing) Race

    Selv om mange bedrifter og markedsførere har hoppet inn i sosiale medier spill med begge føtter, viser ny forskning at de kanskje vil temperere spenningen litt. Det er fordi en ny meningsmåling fant at forsøk på å koble seg til kunder gjennom sosiale medier også risikerer å fremmedgjøre kunder hvis innleggene er for høye.

    (Virksomhet)