The 5 Fs of Crowdfunding og hvordan du bruker dem


The 5 Fs of Crowdfunding og hvordan du bruker dem

På 1980-tallet kjørte Kristan J. Wheaton, professor ved Mercyhurst University, sitt eget firma for å designe spill og senere skapt simuleringer for militæret. Når han kom til Mercyhurst, ønsket han å begynne å designe og publisere sine egne spill, inkludert spill som lærer ulike etterretningskonsepter.

For å finansiere sine prosjekter, vendte han seg til Kickstarter, men han la merke til at ikke alle crowdfundingskaperne visste hva de gjorde . "Jeg hadde aktivt støttet prosjekter på Kickstarter for en stund, så jeg bestemte meg for å få finansieringen for mine to første spill gjennom den plattformen," sa han. "Både Widget og Cthulhu vs vikingene var vellykkede."

Som forsker var Wheaton fascinert for å se hvordan hans by Erie, Pennsylvania, brukte crowdfunding. Men han fant ut at folket i Erie ikke brukte det veldig bra, og var mye mindre sannsynlig å være vellykket enn gjennomsnittet. Han så på alle kampanjene fra Erie og innså at de ikke var dårlige ideer - de var bare dårlig utført.

"Skaperne hadde gjort det jeg kaller" nybegynners feil ", som videoer som var kornete eller for lange , dårlig tenkte ut belønning nivåer, en bygge-det-og-vil-vil-komme holdning, etc., "Wheaton bemerket.

Wheaton kom til oppfatningen at mange av hans studenter hadde ferdigheter til å hjelpe crowdfunding kampanje skapere som manglet disse ferdighetene. Med bevilgninger fra Mercyhurst University og Statens økonomiske utviklingsbyrå, løp Wheaton noe bevis på konseptkampanjer. Erie County Gaming Revenue Authority tok merke til og ga Wheaton et stort stipend til å drive et program som heter Quickstarter, som støtter entreprenører i nordvest Pennsylvania . I løpet av de siste tre årene har prosjektet jobbet med mer enn 160 gründere og kjører nesten 30 vellykkede kampanjer på en rekke plattformer. Denne suksessen og kvaliteten på tjenestene som tilbys til skaperne førte til at Kickstarter for å navngi Quickstarter en "Expert" -organisasjon, en av bare 30 over hele verden.

Underveis kom Wheaton opp med det han kaller "Five Fs of Crowdfunding" en veiledning for hvordan man får resultater fra crowdfunding. Her er hans råd for gründere som ønsker å starte en kampanje.

1. Finn din mengde

Crowdfunding virker ikke uten en mengde. Du trenger å vite hvem som er interessert i produktet ditt, og begynner å samle dem i et virtuelt rom (Facebook, Instagram, Twitter, etc.). Du må også inkludere så mange influensere som bloggere, journalister, kjendiser - alle med en høyt engasjert etterfølger. Din markedsføringskampanje før markedsføringen er den viktigste faktoren i suksess. Hvis du ikke har en mengde, må du ikke starte.

Det tar tid å få mengden sammen. Hvis du ikke holder ditt første mannskap interessert i det du gjør, vil de flyte bort. Det er mange måter å gjøre dette på, men alle involverer å ha en samtale.

3. Kjenne folkemengden med plattformen du bruker.
Crowdfunding har eksistert i noen tid nå, men mange vet lite om noe om det. Når du kommer nær lanseringsdatoen, er det viktig å begynne å snakke om plattformen du bruker (Kickstarter, IndieGoGo, etc.). Folk vil ønske å vite hvor de må gå, hva de må gjøre, og hvis det er trygt. En liten utdanning og noen forsikringer går langt.

Når det kommer tid til å kjøre den faktiske kampanjen, frontload all din innsats. Start tidlig om morgenen og brann alle markedsføringsvåpen på den første dagen. Crowdfunding kampanjer er som Hollywood blockbusters: Det eneste som betyr noe med en film åpner helg, og den eneste tiden som betyr noe med en crowdfunding kampanje er de første 24 til 72 timer. Uansett lengden på kampanjen din (og kortere er generelt bedre), opptre som om du bare har en dag til å finansiere, og du vil vanligvis være bedre. Mens de første dagene dine er de viktigste, er kampanjer også utholdenhetsbegivenheter. Vær forberedt på å ta en kort pause etter at den første aktiviteten er over, og kom deg tilbake til det.

Når kampanjen din lykkes, har du nå alle disse ordrene å fylle ut. Oppfyllelse kan være en ekstremt prøvende tid for skapere. Håndtering av strekkmål og tillegg, ferdigstillelse av prototyper, håndtering av frakt og alle andre oppstartshodeproblemer overvelder ofte førstegangsskapere. Arbeid hardt for å møte alle dine angitte tidslinjer, men hvis du ikke kan det, må du holde informatøren informert. De fleste skapere finner at deres backers er deres beste allierte hvis de vet hva som skjer. Hvis du ikke kommuniserer med dem, blir det imidlertid stygg.