Slik starter du en app-bedrift


Slik starter du en app-bedrift

Med en hastighet på 30 millioner om dagen, er nedlasting av apper en populær hobby blant forbrukerne.

Så utvikler ideer til flotte nye.

Problemet ligger ofte i å ta en app fra oppfattelse til høyteknologisk virkelighet - men eksperter er enige om at alle kan utvikle en vellykket og potensielt lukrativ mobilapp med riktig tilnærming og innsats.

"Du kan tjene mye penger ut av dette hvis du gjør ting riktig måte, sier Chad Mureta, som ikke hadde erfaring innen feltet før han grunnla tre mobile applikasjonsvirksomheter, inkludert Empire Apps.

Selv om ideen er avgjørende, sa Mikka Olsson, medgrunnlegger av utviklingsfirmaet Ebbex, en mye annet arbeid, fra design til markedsføring, er nødvendig for å være et produktivt venture.

"Å ha en god idé er bare 5 prosent av prosessen," sa Olsson. "Det er en stor mulighet, men du må gi opp og virkelig ønske det."

Olssons medstifter ved Ebbex, Nicolas Acuña, gir råd til de som ønsker å lansere sin egen app for først å dele ideen sin med venner og familie.

"Finn ut om de ville bruke det eller finne det spennende," sa Acuña. «Det er vanskelig for (den som har ideen) å få en sann dom på det, fordi de allerede er forelsket i det."

For å undersøke konkurransen er et annet viktig skritt, og kan avgjøre hvilke andre apper i rommet gjør rett og galt, sa app utvikler Mike Rundle. Han oppfordrer de som ønsker å lansere sin egen app for å tilbringe tid på å skrive ned de spesifikke funksjonene de føler at de vil ha.

"Å ha en beskrivelse av en app er ikke nok," sa Rundle. "Det bør være noen få sider med punktpunkter som går over hva appen tilbyr, hvorfor det er annerledes enn andre og hva det vil gjøre for å glede brukere og skille seg ut fra mengden."

Når ideen er spylt ut, har appen kan bygges. I motsetning til nettsteder, som kan opprettes selv av de med liten teknisk erfaring, tar mobilappene både kodingsteknologi og programvareutviklingsteknologi. Siden få har den kompetansen ved hånden, blir de fleste app-skapere til en ekstern utvikler, som kan være enten et stort firma eller en individuell freelancer.

Kostnaden kan gå fra $ 1000 til $ 1 million, ifølge Mureta, og legger til alt avhenger av

Han mener at mangel på teknisk erfaring er en fordel for skapere.

"Det er faktisk bedre hvis du ikke er en koder," sa Mureta. "Du er ikke fast koding hele tiden, og du er mer fokusert på å lage appen."

Mureta er bevis på at noen kan starte en app uten erfaring og komme utover. California-utvikleren kom opp med ideen til sin første app, Fingerprint Security Pro, mens han på sykehuset gjenopprettet fra en ødeleggende bilulykke. Han brukte mindre enn $ 2000, og deretter raked i nesten 700.000 dollar i fortjeneste.

Det første trinnet i å få det til å tjene penger, er å begynne å selge det til forbrukerne. For Apple-enheter blir alle appene solgt via iTunes, mens Android-apper kan selges i flere forskjellige uttak, inkludert Google Play og Amazon.

For iPhone- eller iPad-apper, må app-skapere registrere seg hos Apple for 99 dollar i året. Apples vilkår gjør at selskapet kan samle 30 prosent av en apps fortjeneste, med skaperen som tar de resterende 70 prosent. Både Google og Amazon har lignende vilkår.

"Bare å sette den på iTunes, kommer ikke til å gjøre det vellykket, skjønt," sa Olsson.

Olsson anbefaler apputviklere å behandle en applansering, akkurat som å starte en annen virksomhet .

Det betyr at du bruker tid på å undersøke prispoeng, utvikle en PR-strategi og legge til side et markedsførings- og annonseringsbudsjett.

"Du må skape bevissthet," sa Acuña. "Du må få det foran folk."

Den slags engasjement gir også muligheter til å utvikle flere apper senere.

"Noen vil fungere, og noen vil ikke, men for å lykkes, er du mer enn sannsynlig at du skal ende opp med å ha mer enn en app," sa Acuna.

På samme måte som kostnadene for utvikling kan variere sterkt, så kan også mengden penger man kan gjøre. Rundle sier økonomisk suksess avhenger av en rekke faktorer, for eksempel typen app (spill pleier å gjøre mer enn andre sjangere), hvor stor en lansering den hadde (diagramposisjon på slutten av den første salgsdagen kan gjøre eller bryte en apps inntekter), og hvor gode brukeranmeldelser er (mange 5-stjerners anmeldelser vil kjøre salg, da andre brukere vil lure på hva de mangler).

Mens de beste appene i Apple Store er Rundle sa at det er en bratt nedgang derfra, og det store flertallet tar langt mindre.

Den gode tingen om app-markedet er at brukere verden over krever dem, sa Mureta.

"Jeg tjente penger fra land jeg ikke engang visste var land," sa han. "Det var en ganske fantastisk følelse."

Frank Godwin er en Chicago-basert freelance-forretnings- og teknologibeskriver som har jobbet i PR og tilbrakt 10 år som avisreporter. Du kan nå ham på eller følg ham på Twitter @ mobbybusiness .


IPhone 6 Plus: Topp 6 forretningsfunksjoner

IPhone 6 Plus: Topp 6 forretningsfunksjoner

Det er vanskelig å være produktiv på en liten smarttelefon. Det er derfor forretningsmessige brukere bør ta i betraktning iPhone 6 Plus, en stor ny smarttelefon fra Apple som lanserte i dag sammen med en annen ny enhet, den standardstørrelsen iPhone 6. iPhone 6 Plus sport en skjerm som måler 5,5 tommer (14 centimeter), putting det er helt i kategorien "phablet", som generelt beskriver smarttelefoner med skjermer som er større enn 5 tommer.

(Virksomhet)

Smart ansettelse: Nyttige tekniske verktøy for rekruttering

Smart ansettelse: Nyttige tekniske verktøy for rekruttering

"Å Være en liten bedrift eier betyr at du har mange hatter - du må utføre de fleste funksjonene at store bedrifter har separate ansatte eller avdelinger for, men selvfølgelig med en brøkdel av budsjettet, sier Stephen DelVecchia, administrerende direktør for online bemanningsløsninger Adaptive Professional Solutions.

(Virksomhet)