Blandet virkelighet finner sin nisje i industri- og forretningsapplikasjoner


Blandet virkelighet finner sin nisje i industri- og forretningsapplikasjoner

Forbedret og virtuell virkelighet er i rask utvikling, og industrien er opptatt av å forsøke å formulere bruksområder til både forbrukere og kommersielle kunder. Hittil er industrien ute til en mindre enn eksplosiv start, da teknologien rundt blandet virkelighet er raffinert og perfeksjonert. Men taket er fjernt; Markedsundersøkelser antyder at markedet i 2024 kunne være verdt så mye som 6,9 milliarder dollar.

Mobby Business snakket med eksperter på noen av de mest fremtredende blandede virkelighetsplattformene der ute for å finne ut mer om disse verktøyene, og når vi kan forvente utbredt vedtak.

Microsoft utgav utviklerversjonen av sitt blandede virkelighetsheadsett, kjent som HoloLens, i fjor til et prispunkt på $ 3000. Selv om det kan vise seg å være litt dyrt for konseptet over hele konsernet, er det riktig i rimelig sone for high-end-forbrukere og kommersielle bedrifter.

"HoloLens er overbevisende, men det er virkelig overbevisende at det er Microsoft," Chadwick Turner, sjefsstrategidirektør for blandet virkelighet innholdsstudio MANDT VR. "Bakenden og frontenden er begge basert på Windows 10."

HoloLens er et uhørt headset, noe som betyr at brukerne kan bevege seg fritt mens de utforsker sine holografiske miljøer. Mangelen på ledninger gjør headsettet enklere å manøvrere, men brukerne må kjempe mot et relativt begrenset synsfelt som strekker seg bare 35 grader.

Windows har bygget inn et program kalt "HoloStudio", som gjør at brukerne kan bygge sin egen holografiske Modeller bruker en verktøykasse med enkle former for å skape komplekse strukturer. De endelige produktene som er opprettet i HoloStudio, kan også 3D bli skrevet direkte fra HoloLens.

Ifølge Philip Alexeev, leder av vekst for Sketchfab med blandede virkelighetsskapere, er HoloLens sannsynligvis det nærmeste headsettet til "virkelighetsproduksjon" ut av plattformer han har sett, men må fortsatt utarbeide vanskeligheter rundt bevegelsessporing og bevegelser som Microsofts "air tap".

"Jeg tror lag og ulempe er egentlig bare bevegelsesdeteksjon, måten du samhandler på er ikke helt naturlig og er ikke perfekt i å plukke opp håndsignaler og signaler, "sa Alexeev. "Det er virkelig hvor de trenger å jobbe med, og jeg vet at de har vært, så jeg forventer noen kule oppdateringer."

Hvis HoloLens utmerker seg på å navigere i ditt holografiske miljø, er Metas Meta2-headset fokusert på produktivitet ved skrivebordet ditt. Fordi headsettet er tettet, er brukerens mobilitet begrenset; men avstanden er en kraftig prosessor og et større synsfelt på 88 grader, noe som skaper en temmelig nedsenkende opplevelse. Meta2 er også om lag en tredjedel av prisen på HoloLens, totalt $ 949 for en utvikler.

"Det jeg liker om Meta er at det har et nesten 90 grader synsfelt, noe som er utrolig," Whitney Fishman Zember, administrerende partner for innovasjon og forbrukerteknologi ved global media agency MEC, sa. "Det føltes også veldig lett og behagelig, og hvis du har det på lang tid, vil du ikke at den skal føles stor."

Når det gjelder fokusområder, ser Meta ut til å målrette produktivitet og arbeid mer enn underholdning og leting. Ifølge Adam Dachis, vert for Supercharged og The Awkward Human Survival Guide-podcaster på 5by5, utstrålte Meta2 seg spesielt når det gjaldt manipulering av 3D-modeller i rommet.

"Si at du sitter rundt et konferansetabell, og du designer en bil, "sa Dachis. "Du deler 3D-modellen, og alle kan flytte armen og samhandle med den. Hvis [en handling] skjedde i Arizona og [en annen] skjedde i New Hampshire, går begge handlingene til serveren, og serveren sender den tilbake til alle som bør oppleve den stimulansen på hodesettet, og tider det riktig. "

Konsekvensene som slags modellering har for arkitektur, konstruksjon og helsetjenester, for eksempel, er enorme. Det gir også kraftige forbrukerprogrammer, for eksempel å undersøke utseendet på nye møbler eller et antrekk før de kjøper.

Magic Leap er det store spørsmålet i blandet virkelighetsindustrien. Nesten alle som vet noe har blitt pålagt å inngå en ikke-avslørende avtale, noe som har ført til mangel på pålitelig informasjon og en overflod av rykter. Imidlertid har Magic Leap sett stor interesse fra heavy hitters som Google og Alibaba, noe som fører til generell spenning i det blandede virkelighetssamfunnet.

"Det er kult, og det er alt jeg kan si," fortalte Alexeev Mobby Business. "Det er veldig lovende."

Manglet av flere toppledere, noen har spekulert på at Magic Leap har gått inn i noen alvorlige hindringer. Andre er imidlertid fortsatt optimistiske at selskapet vil leve opp til forventningene. «De har hatt fire toppledere, men se på hvor de gikk, de startet nye selskaper, de ble med i nye lag,» sa Turner. "Bare fordi folk går, betyr det ikke at det ikke er noe spesielt der. Det er mye press på dem, men jeg tror at disse seminal investorer ... alle så noe spesielt."

Google Glass 2.0

"Arbeidere på mange områder, som produksjon, logistikk, feltjenester, og helsetjenester finner det nyttig å konsultere en bærbar enhet for informasjon og andre ressurser mens hendene er opptatt, "skrev Jay Kothari, prosjektleder for Google Glass, i et blogginnlegg. "Derfor har vi de siste to årene jobbet tett med et nettverk av mer enn 30 ekspertpartnere for å bygge tilpasset programvare og forretningsløsninger for Glass for folk i disse feltene."

For eksempel kan Glass brukes i produksjonsindustrien å konsultere sjekklister eller operasjonsmanualer, samt sende og motta bilder, videoer og kommunikasjon for å tilpasse seg sanntidssituasjoner på fly. I tråd med temaet håndfri er Glass aktivert med stemmen, svarer på "Ok, Glass" og deretter en etterfølgende forespørsel om riktig søknad.

For øyeblikket er Glass 2.0 solgt eksklusivt gjennom Glass Partners og kostnadene varierer basert Osterhout Design Group Smartglasses

ODG lanserte to nye par blandede virkelighetsbriller på CES 2017 - R8 og R-9 smartglasses. Begge modellene er angivelig i stand til å kjøre både forstørret og virtuell virkelighet. R-9 er i hovedsak en kraftigere versjon av R-8, og prispoengene til produktene gjenspeiler den virkeligheten. R-8 er slated for å starte på $ 1000, mens R-9 forventes å starte på $ 1,799; hver av disse modellene er billigere enn R-7-modellen som ble solgt for $ 2.750. Etter hvert som kostnadene minker og evnen blir bedre, er disse brillene klar til å bli en sterk leder i den mer lettvektige, mobile blandede virkelighetssektoren.

Smartglassene er betydelig mindre enn de kraftigere, men likevel større headsets. For en enkel analogi, vurder forskjellen mellom en stasjonær PC og en smarttelefon; R-8 og R-9 er designet for mobilitet og funksjonalitet på farten, i stedet for utrolig kraftige og underholdende erfaringer.

"Min forståelse er at [ODG] er veldig fokusert på bedriften," sa Fishman-Zember. "De er egentlig rettet mot prosumere, de har lansert en avansert medisinsk applikasjon for å forbedre helsevesenet. Og når som helst du har ansatte i feltet, hvor du trenger dem til å se ting, men de ikke er bundet til et skrivebord, kan dette være potensielt spillendring. "

Den vanligste tingen som brukerne sa om R-8 og R-9 var hvor behagelig det er å bruke disse enhetene, selv i lengre perioder.

Epson Moverio BT-300

Epson Moverio BT-300 er også en lett, mobil smart glassenhet med et overbevisende forbrukerprispunkt på rundt $ 800. Umiddelbart bemerkelsesverdig er glatt design av brillene, som er blant de minste på markedet. Epson har også samarbeidet med drone-produsent DJI for å lage drone-spesifikk programmering som kan hjelpe piloter i "førersetet" av deres ubemannede fly og se gjennom øynene til alle kameraer i flyet. Epson har også en tungbefolket appbutikk, noe som betyr at eiere av noen av BT-modellene allerede har tilgang til et betydelig bibliotek av programvare.

Når det gjelder flere mobile briller som ODG- og Epson-modellene, Fishman-Zember spår en naturlig progresjon vekk fra smarttelefonen til smartglasset som den foretrukne mobile enheten i morgen. Epson, spår hun, vil være en konkurransedyktig spiller på den grensen.

DAQRI

DAQRI lager en hel rekke blandede virkelighetsprodukter, inkludert en kommersiell bedriftsfokusert hjelm, samt et mer forbrukermålrettet smart glass. Bedriftsfokusert hjelm vil bli priset rundt $ 15 000, men inkluderer kraftige verktøy som et innebygd termisk bildekamera, som kan være spesielt nyttig for reparasjon av industrimaskiner, for eksempel. Hjelmen inkluderer et bredt synsfelt og bygger på et visuelt-basert utvalgssystem designet rundt hodet bevegelse, i stedet for den mer vanlige håndbevegelsesnavigasjonen.

Scott sa en ulempe var kravet om at brukerne beveget hodet opp og ned, side om side for å velge noe. Han forutslo at fremtidige iterasjoner av den smarte hjelmen vil benytte øyesporing og kanskje blinke som en grensesnittmetode i stedet.

Hvor er bransjens overskrift?

Med alle disse fantastiske teknologiske fremskrittene, kan det være lett å miste spor av næringslivets slutt. Tipatat Chennavasin, medstifter av The Venture Reality Fund, jobber for å finansiere blandede virkelighetsstudier, slik at når disse plattformene er klare for utbredt adopsjon, er det allerede et mangfold av innhold å utforske.

Chennavasin deler den forventningen om blandede virkelighet enheter, og derfor lanserte han VR-fondet sammen med sine partnere.

" Vi er fortsatt i begynnelsen, men det er virkelig sterke indikasjoner på at dette er et sunt marked, et sunt økosystem, "sa han. "[Mixed reality studio] Owlchemy Labs, for eksempel, gjorde $ 3 millioner på mindre enn et år i programvareinntekter fra VR. Det viser meg at det virkelig er noe her."

Når industrien utvikler seg og teknologien forbedrer, sa Chennavasin han ville ikke bli overrasket om blandet virkelighet krysset over med nye fremvoksende teknologier, som maskinlæring og kunstig intelligens eller med internett av tingapplikasjoner, skape et enhetlig, høyteknologisk økosystem av intelligente produkter. Mens den dagen kan være litt langt unna, har fremveksten av blandede virkelighet enheter som brukbar teknologi fremtiden for alles hjerner.

«Akkurat nå er vi i et stadium av eksperimentering, og det er definitivt noe her,» sa Chennavasin. "Dette er ikke bare å spille videospill. Folk opplever det, absorberer det som er der ute, og bygger videre på det. Vi kommer til disse killeropplevelsene og hjelper til med å drive generell adopsjon veldig raskt."


6 Forvirrende ting om å akseptere kredittkort

6 Forvirrende ting om å akseptere kredittkort

Godta kredittkort trenger ikke å være rakettvitenskap, men det føles ofte som det. Fra forvirrende kredittkortbehandlingspriser til lange servicekontrakter og kompliserte overholdelse problemer, er det ikke overraskende at akseptere plast som betalingsmetode etterlater noen småbedrifts eiers hoder spinning.

(Virksomhet)

De 15 strengeste (og fineste) hjelpebordspørsmålene

De 15 strengeste (og fineste) hjelpebordspørsmålene

Mens IT-avdelinger er ansvarlige for å holde den tekniske siden av en bedrift oppe, viser en ny meningsmåling en rekke ansatte at deres IT-kolleger kan hjelp med mye mer enn å fikse datamaskiner. "Kan du hjelpe meg med å fikse min toalett?" og "Hvordan renser jeg katthår ut av min datamaskinvifte?" var bare noen av de bisarre - men ekte - forespørsler ble rapportert gjort til IT-avdelingshjelp skrivebord i henhold til en undersøkelse av bemanningsfirma Robert Half Technology.

(Virksomhet)